实在太可惜了!盘点十款因理念超前而夭折的游戏大作

实在太可惜了!盘点十款因理念超前而夭折的游戏大作

   游戏界的发展史非常迅速的,今天的新技术明天可能就会烂大街,并很快就成为无人关系的淘汰品。不过有一些东西是无法被取代的,比如说一些超前的游戏设计理念,如果回顾游戏发展的这些年,你可以发现很多年前出现的一些游戏设计元素和机制即使到了今天还仍然被大家所使用。下面就是小编给大家盘点出,那些很多年前的因为一些超前的设计元素而最终被毙掉的“先进游戏”,说不定很快我们就能看到这些游戏能够再度复活,与大家见面。

   一、《星际争霸:幽灵》

   《星际争霸:幽灵》基本可算得上是被取消游戏的典型。不过如果你现在问暴雪,他们也不会承认这游戏真的取消了。游戏的基本概念很简单:玩家将扮演一名刺客(有可能是Nova),在《星际争霸》的世界里匿踪潜行,瞒过守卫,渗透进敌人基地,甚至乘坐载具与敌人进行正面交锋,非常像是《光晕》。

   但到了今天,玩家再想象《星际争霸:幽灵》的时候恐怕心目中浮现的就是另一个品种的游戏了,而暴雪很可能也是这么想的。这部游戏当年受到了机能的限制,很多想法都无法表现出来。结果很可能做出一部无法脱颖而出的、在当年看来非常典型的潜入类游戏,仅仅是批上了一件《星际争霸》的马甲,这是一贯对质量吹毛求疵的暴雪无法接受的。

   这么多年过去,潜行类游戏已经有了很大程度的进化,像《合金装备4》和《分裂细胞:黑名单》这类作品已经能够很好的将动作和潜行结合起来,已经不再仅仅是摸黑扭脖子那么简单了。《合金装备4》甚至让玩家潜行穿过双方正在激烈交锋的火线,在废墟间隐藏自己的行迹。而与此同时,身边不断有双方的战士在激战中倒下。

   这种创意正是《星际争霸:幽灵》所需要的,这才能让游戏的故事与大家耳熟能详的《星际争霸》合二为一。暴雪应该让玩家们能够在游戏中重温两部《星际争霸》中的经典战役,让玩家在战场的阴影中穿行,通过特种作战改变战局的走向,而双方甚至都不知道主角的存在!

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